2017-2022年中国增强现实行业前景调研与发展趋势分析报告
文章来源:博纳国际咨询
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【内容介绍】
本报告依据国家统计局、海关总署和国家信息中心等渠道发布的权威数据,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度进行研究分析。本报告是全面了解行业以及对本行业进行投资不可或缺的重要工具。PS:本报告将保持时实更新,为企业提供最新资讯,使企业能及时把握局势的发展,及时调整应对策略。
【最新目录】
第一章 增强现实相关概述
1.1 相关定义解析
1.1.1 虚拟现实定义
1.1.2 增强现实定义
1.1.3 混合现实定义
1.2 虚拟现实相关介绍
1.2.1 虚拟现实发展特征
1.2.2 虚拟现实发展历程
1.2.3 虚拟现实的类型
1.3 增强现实系统组成分析
1.3.1 Monitor-based系统
1.3.2 Videosee-through系统
1.3.3 Opticalsee-through系统
1.3.4 三种系统结构的性能比较
1.4 增强现实产业链分析
1.4.1 产业链全景
1.4.2 价值链分析
1.4.3 应用领域分析
第二章 2013-2016年增强现实产业发展环境分析
2.1 政策环境
2.1.1 “互联网+”行动
2.1.2 三网融合政策
2.1.3 相关产业政策
2.2 经济环境
2.2.1 国民经济发展态势
2.2.2 工业经济运行状况
2.2.3 电子信息产业规模
2.2.4 信息经济作用
2.2.5 信息化发展水平
2.3 社会环境
2.3.1 主流消费群特征
2.3.2 娱乐消费需求
2.3.3 大众市场认知
第三章 2013-2016年国际增强现实产业发展分析
3.1 2013-2016年国际增强现实产业发展状况
3.1.1 产业发展综述
3.1.2 区域市场规模
3.1.3 企业布局分析
3.1.4 技术研究状况
3.2 2013-2016年国际增强现实领先企业分析
3.2.1 Metaio和Layar
3.2.2 Aurasma和Blippar
3.2.3 GoogleIngress
3.2.4 Daqri
3.2.5 Nokia
3.3 2013-2016年国际增强现实产品分析
3.3.1 HoloLens全息眼镜
3.3.2 GoogleGlass
3.3.3 微软沙盒游戏增强现实版
3.3.4 索尼亚马逊AR眼镜
第四章 2013-2016年中国增强现实产业发展分析
4.1 虚拟现实与增强现实对比分析
4.1.1 侧重点不同
4.1.2 技术不同
4.1.3 设备不同
4.1.4 交互区别
4.1.5 应用区别
4.2 2013-2016年中国增强现实产业发展综述
4.2.1 产业发展历程
4.2.2 发展特征分析
4.2.3 技术原理分析
4.2.4 产业关键要素
4.3 2013-2016年中国增强现实市场调研
4.3.1 市场热度分析
4.3.2 市场应用程度
4.3.3 市场发展现状
4.3.4 主要产品发展
4.4 2013-2016年中国增强现实企业商业模式分析
4.4.1 生态级增强现实公司
4.4.2 增强现实软件公司
4.4.3 增强现实硬件公司
4.4.4 增强现实衍生品公司
4.4.5 企业实力发展对比
4.5 2013-2016年中国增强现实产品分析
4.5.1 硬件设备发展
4.5.2 市场产品竞争
4.5.3 硬件产品状况
4.6 增强现实产业发展面临的挑战及策略
4.6.1 发展面临的挑战
4.6.2 产业存在的问题
4.6.3 产业发展的策略
第五章 2013-2016年虚拟现实产业发展分析
5.1 2013-2016年国际虚拟现实产业分析
5.1.1 各区域发展状况
5.1.2 各国研究进展
5.1.3 消费者认知分析
5.1.4 产品应用现状
5.2 2013-2016年中国虚拟现实产业现状
5.2.1 产业发展成就
5.2.2 产业政策分析
5.2.3 商业模式分析
5.3 2013-2016年虚拟现实设备市场调研
5.3.1 虚拟现实设备进化史
5.3.2 科技巨头积极布局
5.3.3 硬件设备发展状况
5.3.4 主流设备发展方向
5.4 2013-2016年虚拟现实内容开发市场调研
5.4.1 内容开发现状
5.4.2 VR应用领域
5.4.3 内容制作状况
5.4.4 内容市场规模
5.5 2013-2016年虚拟现实内容分发市场调研
5.5.1 主要平台类型
5.5.2 市场竞争格局
5.5.3 未来发展方向
第六章 2013-2016年增强现实核心技术分析
6.1 增强现实技术概况
6.1.1 技术类型分析
6.1.2 技术实现流程
6.1.3 技术瓶颈分析
6.2 显示技术
6.2.1 显示技术
6.2.2 识别提取技术
6.3 跟踪和定位技术
6.3.1 相机跟踪注册
6.3.2 定位配准技术
6.3.3 辅助定位技术
6.4 虚实融合技术
6.4.1 视频图像增强
6.4.2 视频融合技术
6.4.3 实时融合绘制
6.5 用户交互技术
6.5.1 三维重建技术
6.5.2 网络传输技术
第七章 2013-2016年增强现实产业发展基础分析
7.1 互联网为增强现实提供新的实现模式
7.1.1 互联网产业发展基础
7.1.2 互联网经济发展规模
7.1.3 互联网细分市场格局
7.1.4 互联网产业发展趋势
7.1.5 在增强现实中的应用
7.2 物联网为增强现实提供无缝连接
7.2.1 物联网产业发展概述
7.2.2 物联网产业发展规模
7.2.3 物联网产业发展特征
7.2.4 在增强现实中的应用
7.3 云计算为增强现实提供技术支持
7.3.1 云计算产业发展概况
7.3.2 云计算产业发展规模
7.3.3 云计算产业发展特征
7.3.4 在增强现实中的应用
7.4 增强现实时代要求更高的数据价值
7.4.1 大数据产业发展概况
7.4.2 大数据产业发展规模
7.4.3 大数据产业发展特征
7.4.4 在增强现实中的应用
7.5 增强现实时代创造新的交互方式
7.5.1 人机交互产业发展概况
7.5.2 人机交互产业技术发展
7.5.3 人机交互产业发展趋势
7.5.4 在增强现实中的应用
第八章 2013-2016年增强现实核心元器件市场调研
8.1 芯片市场
8.1.1 芯片市场发展综述
8.1.2 芯片的重要性分析
8.1.3 芯片市场竞争格局
8.2 显示屏市场
8.2.1 显示屏市场发展综述
8.2.2 显示屏的重要性分析
8.2.3 显示屏市场竞争格局
8.3 传感器市场
8.3.1 传感器市场发展综述
8.3.2 传感器的重要性分析
8.3.3 传感器件市场竞争格局
第九章 2013-2016年增强现实硬件市场调研
9.1 2013-2016年增强现实硬件市场发展综述
9.1.1 市场类型分析
9.1.2 市场发展规模
9.1.3 国内外市场比较
9.2 2013-2016年增强现实硬件产品分析
9.2.1 头戴显示器产业链
9.2.2 智能眼镜
9.2.3 抬头显示器
9.2.4 AR头盔
9.3 2013-2016年移动增强现实设备发展分析
9.3.1 发展历程
9.3.2 工作原理
9.3.3 技术特征
9.3.4 应用状况
第十章 2013-2016年增强现实软件市场调研
10.1 2013-2016年增强现实平台分析
10.1.1 增强现实平台架构
10.1.2 增强现实云平台
10.1.3 支持PC端开发
10.1.4 支持移动端开发
10.1.5 内容创建平台
10.2 2013-2016年增强现实软件市场发展综述
10.2.1 国内外市场比较
10.2.2 软件市场产业链
10.2.3 软件市场盈利模式
10.2.4 移动端应用分析
10.3 2013-2016年增强现实软件市场应用分析
10.3.1 MinecraftReality
10.3.2 metaioSDK
10.3.3 诺基亚城市万花筒
第十一章 2013-2016年增强现实应用市场调研
11.1 军事航空领域
11.1.1 应用领域分析
11.1.2 市场应用产品
11.1.3 市场发展现状
11.1.4 市场发展趋势
11.2 教育市场
11.2.1 应用价值分析
11.2.2 市场应用领域
11.2.3 市场发展现状
11.2.4 市场发展趋势
11.3 汽车市场
11.3.1 应用价值分析
11.3.2 市场应用分类
11.3.3 市场发展规模
11.3.4 市场应用案例
11.3.5 市场发展趋势
11.4 医疗市场
11.4.1 市场应用分类
11.4.2 市场应用领域
11.4.3 市场应用案例
11.4.4 市场应用规模
11.5 导航与位置服务
11.5.1 应用原理分析
11.5.2 市场应用特点
11.5.3 应用前景分析
11.5.4 市场发展趋势
11.6 其他市场应用
11.6.1 工业制造
11.6.2 旅游市场
11.6.3 电子商务
11.6.4 建筑地产
11.6.5 互动娱乐
第十二章 2013-2016年增强现实产业国外重点企业经营分析
12.1 Google
12.1.1 企业发展概况
12.1.2 企业经营状况
12.1.3 虚拟现实布局
12.1.4 增强现实布局
12.1.5 投资并购动态
12.2 Microsoft
12.2.1 企业发展概况
12.2.2 企业经营状况
12.2.3 增强现实布局
12.2.4 企业发展动态
12.3 Apple
12.3.1 企业发展概况
12.3.2 企业经营状况
12.3.3 增强现实布局
12.3.4 投资并购动态
12.4 MagicLeap
12.4.1 企业发展概况
12.4.2 增强现实布局
12.4.3 企业发展动态
12.4.4 投资并购动态
12.5 CastAR
12.5.1 企业发展概况
12.5.2 增强现实布局
12.5.3 投资并购动态
第十三章 2013-2016年增强现实产业国内重点企业经营分析
13.1 百度
13.1.1 企业发展概况
13.1.2 经营效益分析
13.1.3 业务经营分析
13.1.4 财务状况分析
13.1.5 增强现实布局
13.2 联想集团
13.2.1 企业发展概况
13.2.2 经营效益分析
13.2.3 业务经营分析
13.2.4 财务状况分析
13.2.5 增强现实布局
13.3 梦想人科技
13.3.1 企业发展概况
13.3.2 增强现实优势
13.3.3 增强现实业务
13.3.4 企业发展动态
13.4 亮风台科技
13.4.1 企业发展概况
13.4.2 增强现实产品
13.4.3 增强现实案例
13.4.4 企业发展动态
13.5 中视典
13.5.1 企业发展概况
13.5.2 增强现实产品
13.5.3 产品应用案例
13.5.4 企业发展动态
13.6 微力互动
13.6.1 企业发展概况
13.6.2 增强现实产品
13.6.3 企业发展动态
13.7 奥图科技
13.7.1 企业发展概况
13.7.2 增强现实产品
13.7.3 企业发展动态
第十四章 2017-2022年增强现实产业趋势预测及趋势预测
14.1 2013-2016年增强现实市场投融资状况
14.1.1 投融资规模
14.1.2 投融资动态
14.1.3 产业投资价值
14.1.4 产业投资机遇
14.2 增强现实产业趋势预测分析
14.2.1 市场趋势预测
14.2.2 技术发展方向
14.2.3 产业发展趋势
14.3 增强现实产业发展规模预测
14.3.1 总体市场规模预测
14.3.2 应用领域规模预测
14.3.3 硬件市场规模预测
图表目录:
图表 虚拟现实技术基本原理
图表 增强现实技术原理
图表 VR、AR及MR关系图
图表 虚拟现实重要特征
图表 虚拟现实发展历程
图表 虚拟现实的四种类型
图表 Monitor-based增强现实系统实现方案
图表 Videosee-through增强现实系统实现方案
图表 OpticalSee-through增强现实系统实现方案
图表 三种AR显示技术实现原理示意图
图表 中国增强现实产业链地图
图表 增强现实价值链分析
图表 2009-2016年中国物联网重大政策和方针
图表 2014-2016年中国生产总值增长速度(季度同比)
图表 2014-2016年固定资产投资(不含农户)名义增速(累计同比)
图表 2014-2016年社会消费品零售总额名义增速(月度同比)
图表 2014-2016年各月累计主营业务收入与利润总额同比增速
图表 2014-2016年各月累计利润率与每百元主营业务收入中的成本
图表 2015年分经济类型主营业务收入与利润总额同比增速
图表 2015年规模以上工业企业主要财务指标
图表 2015年规模以上工业企业经济效益指标
图表 2013-2016年我国电子信息产业增长情况
图表 2016年电子信息制造业与全国工业增加值累计增速对比
图表 2013-2016年我国软件产业占电子信息产业比重变化
图表 2016年电子信息产业固定资产投资累计增速
图表 2016年电子信息制造业内外销产值累计增速对比
图表 2016年我国电子信息产品进出口累计增速
图表 2016年我国软件业出口增长
图表 2016年电子信息制造业不同性质企业销售产值分月增速对比
图表 2016年东、中、西、东北部电子信息制造业发展态势对比
图表 2016年我国规模以上电子信息制造业收入及利润情况
图表 信息经济对国民经济传到路径
图表 信息经济与经济增长的传导路径
图表 2013-2016年中国信息经济总体规模及占GDP比重
图表 2013-2016年中国信息经济增速与GDP比较及其占比情况
图表 2013-2016年中国信息发展指数比较
图表 输入设置在VR头盔使用者中的渗透率
图表 2013-2016年中国社会消费品零售总额及城镇居民家庭人均可支配收入
图表 2016年全球各区域AR市场份额及复合增长率
图表 增强现实产业发展历程
图表 增强现实技术原理图
图表 2007-2016年虚拟现实、增强现实和混合现实搜索量统计对比
图表 增强现实产业AMC模型
图表 中国部分增强现实企业主要产品对比
图表 中国部分增强现实企业实力对比
图表 AR硬件设备构成及主要关键硬件
图表 增强现实头戴显示器主要市场参与者
图表 2015年美国虚拟现实市场消费者调查状况
图表 2015年美国消费者可接受虚拟现实价格状况
图表 2015年美国消费者可接受虚拟现实内容情况
图表 虚拟现实产业部分企业商业模式分析
图表 VR/AR主要设备介绍
图表 2015-2016年值得关注的VR消费级设备
图表 虚拟现实行业应用领域
图表 影视制作领域市场主体
图表 虚拟现实内容分发平台类型及代表企业
图表 迪士尼产业链布局
图表 增强现实技术实现流程
图表 2015年Gartner技术成熟度曲线
图表 GoogleGlass功能架构及显示界面